pensée

nom · féminin
/pɑ̃.se/
FréquenceTrès courant · Rang n° 801· Dans 20 questions d'examen : Compréhension orale 3 · Compréhension écrite 11 · Expression orale 1 · Expression écrite 5

Sens · 13 sens

  1. 1

    a thought (first attested 1176 in Chrétien de Troyes, Cligès, ed. A. Micha, 5246)

  2. 2

    thinking, worldview of an author

    Travestir la pensée d'un auteur.

  3. 3

    reflection, meditation, faculty of thinking (late 12th century)

    Bone pansée (“wise reflection”).

  4. 4

    manner of thinking (c. 1215)

  5. 5

    worry, concern (late 12th century)

    late 12th century, Eneas, ms. A (second edition)

  6. 6

    the mind as the seat of thinking (c. 1200)

  7. 7

    amorous attachment (c. 1200)

  8. 8

    an idea coming up in one's mind (c. 1220 in Anseïs de Carthage, 332)

  9. 9

    the guiding idea of a decision made or one's will (c. 1274 in Adenet Le Roi, Berte, 1644)

  10. 10

    moral disposition (first quarter of 13th century)

  11. 11

    an operation of the mind (since 1636)

  12. 12

    idea expressed by an author in a literary or artistic work (since 1621)

    1621, Étienne Binet, Essai des merveilles de Nature, chap. X, p. 201

  13. 13

    a pansy (plant) (c. 1460)

Dans les sujets · 20 questions

Un passage par question, transcription d'écoute en priorité · Sujets récents d'abord

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    Document 1: Les enfants, jusqu’à l’âge de l’adolescence, jouent d’une manière régulière aux jeux vidéo et à force, ils peuvent développer des pensée négatives et des comportements agressifs.

  • Expression écrite · 12/2024 · Tâche 3

    Document 1: Les enfants, jusqu’à l’âge de l’adolescence, jouent d’une manière régulière aux jeux vidéo et à force, ils peuvent développer des pensée négatives et des comportements agressifs.

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    Document 1: Les enfants, jusqu’à l’âge de l’adolescence, jouent d’une manière régulière aux jeux vidéo et à force, ils peuvent développer des pensées négatives et des comportements agressifs.